?
當前位置:主頁 > PS教程 > 設計教程 >

圖片像素不高?無力回天?一招解決!

  • 2019-06-19 17:06
  • 來源/作者:虎課/K先生
  • 己被圍觀

主要針對的像素不高,而且無力回天的圖片,在設計工作中,有時候甲方會提供不太清晰的圖片,可能你經過幾輪溝通之后,又不得不選擇這類圖片進行設計,這個時候該怎么辦?破罐

今天給大家講了一些處理不清晰圖片的方法以及原理,那本篇教程,我們主要針對的像素不高,而且無力回天的圖片,在設計工作中,有時候甲方會提供不太清晰的圖片,可能你經過幾輪溝通之后,又不得不選擇這類圖片進行設計,這個時候該怎么辦?破罐子破摔?反正是他們提供的,不清晰也不怪我,或者你可以正向的看待問題,不清晰也有解決的辦法,這節課就帶大家來了解,圖片不清晰怎么做設計。

 

 

首先我們來看看,

到底什么樣的圖片符合我們這節課所講的

 

這是一個圖片從清晰到模糊的一個演變過程,這里高清的圖片是最適合設計的,而完全模糊像素低的圖片,完全沒救的。

 

這里處在一個模棱兩可的位置上的圖片,它很難變得清晰,但是它又沒有特別模糊,這類圖片就是符合我們這節課所講的內容。(良好類型的圖片符合之前的教程——圖片不清晰還咋做設計,里面講到可以用軟件提升它的清晰度)。

 

所以說,像這類圖片我們通過軟件只能提升一點的清晰度,但是終歸還是不夠清晰。

 

而像高糊的圖片就真的是沒救了,這類圖片是完全不能用的。(除了特定的情況)

 

如果是印刷品,圖片稍有不清晰就會非常影響作品,這是一個大忌。

 

記得我剛畢業時候找了一家噴繪公司實習,其實那個時候就是一個小白,什么都不懂,然后有一天給一個客戶噴繪一個三米多的大噴繪布,結果噴出來的圖片非常不清晰,全是馬賽克,根本不能用,因為當時我沒有看噴繪尺寸什么樣,我直接把一個小圖放大到3米,最終導致一個嚴重的失誤,然后被老板臭罵了一頓。

幸虧我沒有開噴繪公司,不然被你賠死!

 

但是經過那一次我也長了經驗,知道了在做大尺寸印刷品的時候該怎樣做,當然,現在做電商相關的設計師用72分辨率就可以了,不需要圖片多么高清,但是當你放大圖片,呈現滿屏的狀態時就發現,不是那么回事了,圖片不清晰,會影響消費者的購買欲望,這是正常的消費心理,所以我們要學會面對這樣的情況該怎樣去做 。

 

 

來看看,

圖片像素低和像素高之間的區別

 

之前我們講過,像素越多的圖片也就越清晰,像素越少的圖片也就越模糊,所以這里的兩張圖,我們明顯能看出哪個像素高,哪個像素低。

 

素低的圖片,我們增加它的清晰度其實就是增加它像素邊緣的對比度,這個之前也教過大家方法,但是一頓操作猛如虎,放大一看還是模糊。   

接下來就是重頭戲了,針對于不清晰的圖片,我們該如何處理呢?也就是說,我們如何規避它的缺點呢?

 

不知道大家有沒有學習過繪畫,在我們畫素描畫或者水彩畫的時候,經常我們會瞇起眼睛向后靠,來觀察畫面,這是因為當你瞇起眼睛和畫?面有個距離的時候,你的視線會自動屏蔽掉畫面細節部分,比如說筆觸、處理痕跡,這樣我們就能發現哪個地方不足,哪個地方需要進行修改,而解決圖片不清晰的原理也是一樣的。

針對于像素低的圖片,我們該怎么辦呢?難道我們也瞇起眼睛退后觀察嗎?倒不如我們直接給它縮小,這樣,像素的顆粒感就少很多,圖片也會變得相對清晰。

 

第一個最有效、最快速、最常用的方法就是縮小處理

 

針對于不清晰的圖片,縮小它就減少了像素的顆粒感。

 

第二個方法,單色處理圖片,圖片不清晰時,單色處理也可以很好的規避缺點。

 

單色處理在設計中也很常見,當然,也不只是處理成黑白圖像,也可以是有彩色的單色圖像,比如圖片中的人物是摳出來之后做的單色處理。

 

或者是整版的圖片,處理成單色調。

 

 

拿這張照片舉例

我們可以在ps當中先給圖片做黑白處理 

 

然后在其基礎上添加漸變映射圖層樣式,這樣得到的圖像色彩更加純粹。

 

既然可以單色處理圖片,當然也可以多色處理圖片 。

多色調處理圖片,在設計中,可以統一畫面的色調,也可以用來區分信息 。

 

 

以這張照片為例

同樣也是先處理成黑白,再用漸變映射設置色調,我們可以給它處理成這種復古的感覺。

 

也可以在復古的基礎上加一些光感效果。

 

也可以用互補的色調來做多色處理

半調處理圖像,也是常用的手法之一,我們來看下設計中的表現有哪些

 

像這樣的圖片,我們可以用濾鏡中的彩色半調來設計,關于彩色半調的用法,之前也有相關的教程,大家可以去看看 。

 

 

同樣這張照片

同樣也是先調整成黑白圖像,然后做漸變映射,再做彩色半調處理,這兩種方法,經常是組合使用的。

兩種方法的結合讓圖片復古的氛圍更濃烈。

 

第五種,利用重復的形式,當圖片不太清晰,我們可以讓一張圖片重復的出現在畫面中,不僅可以讓畫面更具有形式感,更會加深觀者的印象。

 

設計中,有很多利用重復的方式構成畫面的,他們不一定都是因為圖片不清晰而選擇用重復的方式,有時候也是根據主題或者作者本身的設計思路而選擇是設計形式。

 

這些都會給我們創作時,提供很多靈感 

接下來我們用這個不太清晰的壽司圖片,設計一款畫面

 

 

首先把圖片置入畫面中,復制三個,圖片邊緣的裁切掉。

 

圖片與背景形成的負空間可以用文字來填充

 

先把主題文字規劃到版面中,底部我們可以加一個色塊來平衡整體的版式

 

在色塊上編排文字。

 

最后再重復一個產品,作為點綴,就OK啦。

 

圖片處理成圖形也可以規避圖片不清晰的缺點,但是這個比較考驗大家的造型能力和色彩搭配的能力。

 

這一系列海報就是用圖形的手法設計的,我們可以看到雖然只是簡單的幾個色塊,但是把人物的特點表現的很清晰明了。

 

 那我們就用這個貓爪圖片,來試試,處理成圖形 

根據圖片,我們可以繪制出很多不同的貓爪,當然你可以完全根據圖片的形態去畫,但是要注意的是,圖片轉化成圖形,不能做的太具象,要有圖形的特點 。

 

放到背景中,出血裁切。

 

加入文字和底紋,搞定。

 

 

一只爬在窗臺上小貓咪,給它處理成圖形

同樣我也沒有完全按照圖片的造型去設計,而是根據貓咪趴著的形態,繪制的圖形 。

 

 再給圖形添加一些陰影效果,小貓會更加立體 。

 

繪制窗臺

 

加個背景就OK了

 

第七種方法,可以給圖片處理成插畫風格,這種和之前的圖形風格有點類似,不過插畫風格更考驗手繪的能力 。

 

這系列海報就是通過插畫手繪的形式來設計主體形象的。

 

包括這些也是,它和圖形的區別就在于,插畫的形式會更加具象,保留的細節更多一些。

 

 

坂本龍一的照片,不夠清晰,我們通過手繪,來試試將他還原

打草稿,繪制輪廓。

 

大面積填充顏色

 

繪制五官

深入刻畫

刻畫出皮膚的質感

繪制頭發

 

深入刻畫頭發

 

在整體圖層上加個色階,增加明暗對比度 

置入畫面中,加入文字和肌理

 

 

這是所有要放到海報中的圖片,都是坂本龍一參與配樂制作的劇照,清晰度都不太夠 。

 

 

這是所有的文案,每個文案都是針對上一頁的劇照圖片,是不是感覺文字和圖片都太多了,讓人頭大,其實你可以在前期歸納整理,讓圖片和文字成為一組,然后根據網格把每一組編排到版面中。

就像這樣,圖片與文字歸類,置入畫面,雖然利用縮小的手法讓圖片變得清晰了,但是色調上比較雜亂,所以我們把圖片處理成統一的色調 。

 

都統一成藍色調,文字變為對比色紅色。

 

效果圖

 

不同版本的配色:

 

 

所有方法

 
 
 

縮小處理

 
 
 
 
 
 
 

單色處理

 
 
 
 
 
 
 

多色處理

 
 
 
 
 
 
 

半調處理

 
 
 
 
 
 
 

利用重復的形式

 
 
 
 
 
 
 

處理成圖形

 
 
 
 
 
 
 

處理成插畫風格

 
 
 
 

 

 

今天這節課就到這里了,如果再接收到甲方不太清晰的圖片,相信大家也知道該怎樣去處理了,平時工作中多少都會接觸到不太專業的甲方,但是相信大多數設計師在職場都是很被動的,這個時候你沒有資格說這個工作我不做了,你只能自己想辦法去盡可能去解決問題,如果你只是破罐子破摔,那你可能永遠處于那個水平,很難進步,更別提去換個專業一些的公司了,所以正向看待問題是很重要的,我們下次再見,拜拜。


(責任編輯:HX)

*PSjia.COM 傾力出品,轉載請注明來自PS家園網(www.tfqzjn.live)

分享到:

更多精彩內容

  • 那些隱藏在版式背后的邏 那些隱藏在版式背后的邏
  • 圖片像素不高?無力回天 圖片像素不高?無力回天
  • 使人有購買欲的設計是如 使人有購買欲的設計是如
  • 繪制三維低面多邊形星空 繪制三維低面多邊形星空
?
黑龙江p62